INDICATORS ON 롤강의 YOU SHOULD KNOW

Indicators on 롤강의 You Should Know

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전체적으로 정글러의 공격로 개입이 특히 초반에는 더 어렵되 게임에 영향력을 전혀 행사하지 못한다는 느낌은 들지 않게 하는 것이 목표입니다. 화염의 협곡 지형 변경 사항

최신 변경 사항으로 인해 하나의 길목에서 벗어나 입구가 여러 개인 상황에서 전투가 발생합니다. 동시에 이러한 목표물과 관련해 현재 최적에 가까운 공략이 나온 상태이며 운영 방식이 플레이어에게 매우 익숙한 만큼 전투를 진행하는 방법을 뒤흔들고자 합니다.

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또한 모두가 좋아하는 파수꾼과 덩굴정령에 대한 공허와 관련되지 않은 업데이트도 있습니다! 용의 파수꾼과 덩굴정령을 소개합니다! 해당 버전은 두 번째 드래곤을 처치해 원소의 협곡이 확정되면 등장합니다. 공허 태생 버전과는 다르게, 용의 파수꾼과 덩굴정령이 되려면 재생성될 필요는 없습니다!

소환사의 협곡에 재생되는 기본 음악이 시간이 흐르면서 게임 현황에 따라 변화한다는 걸 아시는 분도 있을 겁니다.

아래에서 소개할 아이템 설명이 정말 많으니, 설명이 끝나면 돌아오겠습니다! (참고: 모든 신화급 아이템 기본 지속 효과가 삭제되었습니다.)

그렇다면 닷지는 언제 해줘야 할까요? 본인만의 기준이 있겠지만 대표적으로 적 팀과 비교했을 때 팀 조합이 상대적으로 안 좋다고 느껴질 때 아군 팀 내에 숙련도가 낮거나 주 포지션이 아닌 플레이어가 있을 때 연패 중인 소환사 및 전적 내에 아이템을 다 팔고 트롤을 했던 기록이 있는 유저들이 보일 때 등 다양한 예를 들어볼 수 있습니다.

케일 케일은 새로워진 구인수의 격노검과 크라켄 학살자를 사용하면서 주문력이 더 올라갔기에 이제 기본 지속 효과 - 거룩한 승천을 통해 주문력이 공격 속도로 전환되는 비율이 지금처럼 높을 필요는 없습니다.

두 번째 목표로는 롤강의 단독 공격로를 정글러의 개입을 비롯한 전반적 공격로 지원으로부터 더 안전하게 만드는 데 특별히 중점을 두고자 했습니다. 게임 초반에 일어나는 공격로 개입은 대부분의 경우 지나치게 강력했습니다.

요정 왕국 피오라의 기본 지속 효과 - 치명적인 검무 표시 기능의 가시성이 기본 표시 기능의 가시성에 맞게 업데이트되었습니다.

또한 상단 공격로에 대한 정글러 영향력의 연장선에 협곡의 전령이 있습니다. 전령의 눈은 (둥지에 가장 가깝기도 한) 상단 공격로에서 쓰일 때가 많으며 그나마 남아있던 공격로 단계를 완전히 없애버립니다. 갑각류의 신에게 포탑 따위가 무슨 의미가 있을까요? 협곡의 전령은 포탑을 파괴하고 완전히 정글러의 기분에 따라 특정 공격로 챔피언에게 대량의 골드를 주입함으로써 공격로 단계를 무효화할 때가 많았습니다. 이렇게 일찍 공격로 단계가 끝나면 상단 공격로 플레이어 모두 만족하지 못하는 경우가 흔했습니다. 뒤처진 플레이어는 완전히 망하기 때문에, 앞선 플레이어는 주도권을 활용할 시간이 부족하기 때문이었죠.

다시하기 사유가 된 플레이어가 아니더라도 게임이 완전히 종료되기 전까지 탈주 혹은 자리비움을 기록한다면 동일하게 불이익을 받을 수 있습니다.

속히말해 억까가 가능한 챔피언이며, 미드 갈리오나 서폿 레오나 등 다양하게 연계가 가능한 챔피언입니다. 초보자분들이 하기에도 숙련도를 요구하는게 다른챔피언보다 적은편에 속합니다.

자크 자크는 악마의 포옹과 광휘의 미덕이 사라지고, 이에 더해 아이템 전반적으로 스킬 가속이 줄어들면서 모든 빌드가 영향을 받으며 위력을 큰 폭으로 잃었습니다. 이를 보완하기 위해 자크 스킬의 재사용 대기시간을 조정했습니다.

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